Mis en place par Jennifer, Anne et Elodie éducatrices du Pôle Accès à l’Autonomie ainsi que Vanessa éducatrice sportive, le jeu de piste Harry Potter, original et ludique a fait l’unanimité dans les groupes participant au jeu.
L’objectif était de se repérer dans les locaux de l’IME selon un plan et de réaliser plusieurs épreuves. Les joueurs appartenaient chacun à une maison, nommée par le Choixpeau : Serdaigle, Griffondor, Poufsouffle, Serpentard.
1ère épreuve libérer Dobby ; 2ème épreuve le Vif d’Or ; 3ème épreuve retrouver les Horcruxes ; 4ème épreuve Voldemort ; 5ème épreuve le Quidditch et la 6ème et dernière épreuve Course de Relais des Œufs de Dragons.
L’équipe gagnante a reçu une baguette magique et tous les participants leur diplôme de sorciers.